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9月 17

在某些场景中,css 的遮罩真的很好用。小程序也可以用。如其名,遮罩就是遮住的地方才能罩得住,才能显示出来。adobe 的 flash 和 ps 也是这样提现的。

https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/CSS/mask-image

如下图,用户的头像是个六边形区域。如果用传统 css 实现六边形的裁切,很难实现这样好的效果。这个不仅有 border,边边交接处还有圆角,看起来更圆润。这个时候,遮罩就能很好的实现。只要用图中所示的区域的 png 图片作为遮罩来对目标图片进行遮罩处理就可以很好的实现。border 可以通过嵌套和内层 margin 来实现。

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9月 17

css 实现渐变边框

不需要圆角的方式

<div class="box">无圆角的渐变边框</div>
.box {
  border: 4px solid;
  border-image-source: linear-gradient(to right, #8f41e9, #578aef);
  border-image-slice: 1;
}

这种方式最简洁简单。唯一缺点就是无圆角。

有圆角的方式

一般人能想到的是使用一个渐变色背景。然后里边套一层 div,设置 div 的背景色。同时设置外层和里层的圆角。这个有两个缺点。一个是多套了一层,另外一个就是圆角不一定能把握的住,不一定非常完美融合。

还有一种方式实现,分别设置 background-clip、background-origin、background-image 这三个属性,每个属性设置两组值,第一组用于设置border内的单色背景,第二组用于设置border上的渐变色。

.box {
  border: 4px solid transparent;
  border-radius: 16px;
  background-clip: padding-box, border-box;
  background-origin: padding-box, border-box;
  background-image: linear-gradient(to right, #222, #222), linear-gradient(90deg, #8F41E9, #578AEF);
}

文章来源

https://segmentfault.com/a/1190000040794056

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9月 12

vite 构建的 ts 项目中,引用某些库时,遇到 Could not find a declaration file for module 的错误提示。手动在 env.d.ts 中添加一下就可以。如:

/// <reference types="vite/client" />
declare module 'element-plus/dist/locale/zh-cn.mjs'
declare module 'element-plus/dist/locale/en.mjs'
declare module 'element-plus/dist/locale/ja.mjs'
declare module 'simple-peer/simplepeer.min.js'
9月 09

在 vite 环境下,安装使用 simple-peer,报错 global is not defined 处理。

解决方法: https://github.com/feross/simple-peer/issues/883

这样引入就可以了:

import SimplePeer from 'simple-peer/simplepeer.min.js'

如果遇到 Could not find a declaration file for module 'simple-peer/simplepeer.min.js'. 错误。可以在 env.d.ts 中增加定义就可以。

env.d.ts

declare module 'simple-peer/simplepeer.min.js'
7月 01

webrtc

https://meet.livekit.io/

https://juejin.cn/post/7266417942182608955

https://github.com/wang1xiang/webrtc-tutorial/tree/master/04-one-to-one

log4js

https://blog.csdn.net/weixin_57208584/article/details/134188447

https://juejin.cn/post/7221445996135022653

日志使用:

先安装

pnpm add log4js

再创建和配置

import log4js from "log4js";

const config = {
  appenders: {
    console: { 
        type: "console",
        layout: {
            type: "pattern",
            pattern: "%d{yyyy-MM-dd hh:mm:ss} - %m", // 这里定义了时间格式
        },
    },
    file: {
      type: "dateFile",
      filename: "logs/log",
      encoding: 'utf-8',
      compress: true,
      numBackups: 7,
      keepFileExt: true,
      alwaysIncludePattern: true,
      pattern: "yyyy-MM-dd.log",
      fileNameSep: '-',
      layout: {
        type: "pattern",
        pattern: "%d{yyyy-MM-dd hh:mm:ss} - [%p] - %m", // 这里定义了时间格式
      },
    },
  },
  categories: {
    default: { appenders: ["console", "file"], level: "info" },
  },
};

let logger;
if (!logger) {
  log4js.configure(config);
  logger = log4js.getLogger();
}

export default logger;
5月 27

vue3 项目,配置了 ts 来开发。如果某一些组件,不使用 ts,编译的时候会报错。有时候并不是不想用 ts,只是那些文件是第三方编写的,又耦合比较高。这个时候,允许这些文件继续使用 js 来编写是一个需求。

这里以一个 LivePlayer 组件为例。

步骤

  1. 创建一个 src/components/LivePlayer/LivePlayer.vue。 部分代码如下。这里没有设置 lang='ts',也没有使用 ts 的强类型。
components<template>
    <div class="relative overflow-hidden shrink-0 w-[320px] h-[405px]">
        <div id="remoteVideo" class="w-[720px] h-[405px] ml-[-200px]"></div>
    </div>
</template>

<script setup>
import { ref, onMounted } from 'vue';

const playIng = false

const urls = ref([])

function play(value) {
    urls.push(value)

    playVideo()
}

function playVideo() {
    if (playIng) {
        return
    }

    const url = urls.shift()
    if (!url) {
        return
    }

    playIng = true
    // todo
}

defineExpose({ play })
</script>
  1. tsconfig.app.json 中加入黑名单,ts 编译器对这些文件不做处理。如:
{
  "extends": "@vue/tsconfig/tsconfig.dom.json",
  "include": ["env.d.ts", "src/**/*", "src/**/*.vue"],
  "exclude": ["src/**/__tests__/*", "src/components/LivePlayer/LivePlayer.vue"],
  …
  1. 添加类型声明。在 typings 目录下,增加类型声明。typings 目录根据实际项目配置为准。
// 定义一个接口来描述暴露给模板的属性或方法  
interface LivePlayerExpose {  
    speakMessage: (value:string) => void
}

// 声明一个 Vue 组件实例类型,它扩展了 Vue 组件的基础类型,并添加了 LivePlayerExpose 接口  
declare type LivePlayerComponent = InstanceType<DefineComponent<{}, {}, {}, {}>> & LivePlayerExpose

declare module '@/components/LivePlayer/LivePlayer.vue' {  
    import { DefineComponent } from 'vue'

    const component: DefineComponent<{}, {}, {}, {}> & {  
        // 注意:这里我们并不直接导出 component,而是声明了它的类型  
        // 在实际使用时,Vue 会处理 component 的导出和注册  
    };  

    // 导出的是组件的实例类型,以便在模板或其他组件中引用时具有正确的类型  
    export default component
    // 导出组件实例类型以供外部使用  
    export type Instance = LivePlayerComponent
  }
  1. 项目中使用组件
components<template>
    <div class="w-full">
        <LivePlayer ref="livePlayerRef" />
    </div>
</template>

<script setup lang='ts'>
import { ref, onMounted } from 'vue';

const livePlayerRef = ref<InstanceType<typeof LivePlayer> | null>(null)

onMounted(() => {
    livePlayerRef.value?.play("xxx")
})
</script>
5月 04

vite 支持自动处理 scss,less 等文件,但需要下载对应的包 https://cn.vitejs.dev/guide/features#css-pre-processors。 如果,你想单独写 scss 这些,可以在 vite.confit.ts 中进行配置

常规操作

1、先创建一个 vue3 项目

# 创建 vue 项目
pnpm add vue

pnpm format

pnpm dev

# 添加 git 版本控制
git init -b main
git add .

2、安装 sass

pnpm add sass

3、创建一个 scss 文件

touch ./src/assets/css/base.scss

# 填充下边内容
body {
    background-color: #f00;
}

4、在 vite.config.ts 中进行配置

import { fileURLToPath, URL } from 'node:url'

import { defineConfig } from 'vite'
import vue from '@vitejs/plugin-vue'
import VueDevTools from 'vite-plugin-vue-devtools'

// https://vitejs.dev/config/
export default defineConfig({
  css: {
    preprocessorOptions: {
      scss: {
        additionalData: `@use "@/assets/css/base.scss";`
      }
    }
  },
  plugins: [vue(), VueDevTools()],
  resolve: {
    alias: {
      '@': fileURLToPath(new URL('./src', import.meta.url))
    }
  }
})

这个时候,发现 base.scss 中的样式不生效。真的很郁闷,查了一些文档和资料,就是这么写的,偏偏不行。还好在 segmentfault 上找到了一个解释。就是你必须至少在 .vue 文件里边至少使用 <style lang="scss"><style>。于是,手动这样加了一下,果真样式生效了。 当下用的是最新版本的 vite(vite5),依然存在这个问题。

参考

https://segmentfault.com/a/1190000041425201

3月 21

网页简易实现 3d glb 等模型预览。常见的插件有 threejs 和 babylonjs。

https://endoc.cnbabylon.com/extensions/the_babylon_viewer

https://www.npmjs.com/package/babylonjs-viewer

https://sandbox.babylonjs.com/

开始

# 安装
pnpm add babylonjs-viewer

# 使用
<template>
    <div id="babylon-view-con"></div>
</template>

<script setup lang="ts">
import { ref, nextTick } from 'vue'
import * as BabylonViewer from 'babylonjs-viewer';

function playByBabylon(url: string | null) {
  nextTick(() => {
    if (!url) {
      url = 'https://playground.babylonjs.com/scenes/Rabbit.babylon'
    }

    let domElement: HTMLElement | null = document.getElementById('babylon-view-con');
    if (domElement) {
      new BabylonViewer.DefaultViewer(domElement, {
        scene: {
          debug: false
        },
        camera: {
          behaviors: {
            autoRotate: 0
          }
        },
        model: {
          url: url
        }
      })
    }
  })
}
</script>

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3月 13

LogicFlow 默认有一些节点。但有时候,默认的节点完成不了项目需求。这个就需要自定义节点,刚好LogicFlow 支持自定义节点。

https://07.logic-flow.cn/guide/advance/customNode.html

如上图,现在需要一个输入口,n 个输出口,这个 n 是大于 0 的整数。一般也就最多 10 以下的整数吧。默认的节点就不支持,这里就需要自定义了。

要解决以下问题。

  • 节点支持 resize (继承 RectResize,就可以实现)
  • 根据输出口的数字动态生成锚点(1 个默认输入锚点, n 个输出锚点)
  • 在锚点旁边加入数字进行标识(大于 1 个的时候,需要和数据一一对应,所以需要标识)

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