很多时候,都是终端里看信息。多色的信息就很好看了。我是一个实在人,就从零开始搞一个。其实是别人搞好了,我拿来用。
开始
终端高亮,我们用这个 https://github.com/mgutz/ansi
先建立一个 go 项目
mkdir artisan
cd artisan
go mod init artisan
再安装 ansi
go get github.com/mgutz/ansi
然后再封装一个调用方法包
mkdir -p pkg/console
touch pkg/console/console.go
console.go
// Package console 命令行辅助方法
package console
import (
"fmt"
"os"
"github.com/mgutz/ansi"
)
// Success 打印一条成功消息,绿色输出
func Success(msg string) {
colorOut(msg, "green")
}
// Error 打印一条报错消息,红色输出
func Error(msg string) {
colorOut(msg, "red")
}
// Warning 打印一条提示消息,黄色输出
func Warning(msg string) {
colorOut(msg, "yellow")
}
// Exit 打印一条报错消息,并退出 os.Exit(1)
func Exit(msg string) {
Error(msg)
os.Exit(1)
}
// ExitIf 语法糖,自带 err != nil 判断
func ExitIf(err error) {
if err != nil {
Exit(err.Error())
}
}
// colorOut 内部使用,设置高亮颜色
func colorOut(message, color string) {
fmt.Fprintln(os.Stdout, ansi.Color(message, color))
}
最后,新建一个 main.go 然后,调用
touch main.go
package main
import "artisan/pkg/console"
func main() {
console.Success("多少恨昨夜梦魂中,还似旧时游上苑。车如流水马如龙,花月正春风。")
}
go run main.go
这个时候就可以看到绿色的输出了。