Write the Code. Change the World.

4月 23

请看

  • 怎么设置样式
  • 怎么设置宽高 padding

https://blog.csdn.net/mengks1987/article/details/109480289

http://events.jianshu.io/p/ad231ab22cee

https://www.jianshu.com/p/5d24fd29ab8b

想要的东东

  • 设置按钮的 padding,margin 为 零
style: ButtonStyle(
    tapTargetSize: MaterialTapTargetSize.shrinkWrap,
    minimumSize: MaterialStateProperty.all(Size(0, 0)),
    padding: MaterialStateProperty.all(EdgeInsets.zero),
)
  • 设置形状
style: ButtonStyle(
    shape: MaterialStateProperty.all(RoundedRectangleBorder(
              borderRadius: BorderRadius.circular(10)))
)
  • 去掉阴影
style: ButtonStyle(
    shadowColor: MaterialStateProperty.all(Colors.transparent),
)
  • 去掉水波纹(去掉水波纹后,hove 等效果也没了)
style: ButtonStyle(
    splashFactory: NoSplash.splashFactory
)
  • 设置按钮内文字的样式
style: ButtonStyle(
    textStyle: MaterialStateProperty.all(TextStyle(fontSize: 16.0, color: Colors.white)),
)

整体啰嗦一遍:

const ButtonStyle({
  this.textStyle, //字体
  this.backgroundColor, //背景色
  this.foregroundColor, //前景色
  this.overlayColor, // 高亮色,按钮处于focused, hovered, or pressed时的颜色
  this.shadowColor, // 阴影颜色
  this.elevation, // 阴影值
  this.padding, // padding
  this.minimumSize, //最小尺寸
  this.side, //边框
  this.shape, //形状
  this.mouseCursor, //鼠标指针的光标进入或悬停在此按钮的[InkWell]上时。
  this.visualDensity, // 按钮布局的紧凑程度
  this.tapTargetSize, // 响应触摸的区域
  this.animationDuration, //[shape]和[elevation]的动画更改的持续时间。
  this.enableFeedback, // 检测到的手势是否应提供声音和/或触觉反馈。例如,在Android上,点击会产生咔哒声,启用反馈后,长按会产生短暂的振动。通常,组件默认值为true。
});

常规的配置就这样了:

   style: ButtonStyle(
    tapTargetSize: MaterialTapTargetSize.shrinkWrap,
    minimumSize: MaterialStateProperty.all(Size(0, 0)),
    padding: MaterialStateProperty.all(EdgeInsets.zero),
    shadowColor: MaterialStateProperty.all(Colors.transparent),
    backgroundColor: MaterialStateProperty.all(Color(0xFFECB34D)),
    textStyle: MaterialStateProperty.all(TextStyle(fontSize: 16.0, color: Colors.white)),
    // elevation: MaterialStateProperty.all(0),
    // splashFactory: NoSplash.splashFactory
  )

但是,通常,我们并不单独配,我们要配到主题里。这样,在逻辑的其他地方,只需要简单的使用 button 就可以了。先配置在主题里。

ThemeData lightTheme = ThemeData.light().copyWith(
    elevatedButtonTheme: ElevatedButtonThemeData(
          style: ButtonStyle(
        tapTargetSize: MaterialTapTargetSize.shrinkWrap,
        minimumSize: MaterialStateProperty.all(Size(0, 0)),
        padding: MaterialStateProperty.all(EdgeInsets.zero),
        shadowColor: MaterialStateProperty.all(Colors.transparent),
        backgroundColor: MaterialStateProperty.all(Color(0xFFECB34D)),
        textStyle: MaterialStateProperty.all(TextStyle(fontSize: 16.0, color: Colors.white)),
        // elevation: MaterialStateProperty.all(0),
        // splashFactory: NoSplash.splashFactory
      ))
);

使用的时候:

SizedBox(
    width: 120,
    height: 40,
    child: ElevatedButton(
        onPressed: () {
        },
        child: Text(
        "我是按钮",
        ),
    ))

如果想覆盖或增加主题的设置:
比如,这里加了一个 borderradius 。

SizedBox(
    width: 120,
    height: 40,
    child: ElevatedButton(
    style: ButtonStyle()
                                .copyWith(shape: MaterialStateProperty.all(RoundedRectangleBorder(borderRadius: BorderRadius.circular(40)))),
        onPressed: () {
        },
        child: Text(
        "我是按钮",
        ),
    ))

最后加一条。想让按钮自适应父容器。可以这个弄。

Container(
    width: 750,
    child: SizedBox(
        width: double.infinity,
        height: 92,
        child: ElevatedButton()
    )
)

SizedBox 能具体定义按钮的宽高,而 double.infinity 又不能突破 Container 的宽高。通常 Container 不是具体的宽高才会用到这种自适应的方式。

4月 19

照片访问等

ios:

<key>NSCameraUsageDescription</key>
<string>Example usage description</string>
<key>NSMicrophoneUsageDescription</key>
<string>Example usage description</string>
<key>NSPhotoLibraryUsageDescription</key>
<string>Example usage description</string>

android:

<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
4月 17

SnackBars

用Flutter创建一个简单的SnackBar,你必须获得Scaffold的context,或者你必须使用一个GlobalKey附加到你的Scaffold上。

final snackBar = SnackBar(
  content: Text('Hi!'),
  action: SnackBarAction(
    label: 'I am a old and ugly snackbar :(',
    onPressed: (){}
  ),
);
// 在小组件树中找到脚手架并使用它显示一个SnackBars。
Scaffold.of(context).showSnackBar(snackBar);

继续阅读

4月 07

想要一个纯净的 windows 系统,千万不要使用动不动就 几十上百兆的 u 盘启动工具。那个会在你系统安装过程中,植入其他的广告 app,甚是不喜。那么,怎么安装纯净版的呢。

操作一波

  1. 一个大于等于 8 G 的 u 盘。
  2. https://msdn.itellyou.cn/ 这里,下载 win10 的最新镜像。
  3. 下载 http://rufus.ie/zh/ 制作工具。该工具仅有 1 M 大小。

安装过程,请参考 https://www.zhihu.com/question/25400852/answer/187373836

https://zhuanlan.zhihu.com/p/139503589

到此,准备工作就已经好了。也就是说只要准备官方的 iso 镜像和 rufus 工具还有一个大于等于 8G 的 U盘就可以。

不过,还有一个问题。 rufus 支持的分区类型有限。传统的分区 MBR 或 GPT 也够了。通常是 MBR。 如果你安装过程中,发现你制作启动盘的时候选择的分区不对,就有下边几种方法可做。


- 如果分区不对,而你电脑有固态硬盘和机械硬盘,这个时候,你可以直接现场转换机械硬盘的分区方式,然后继续安装。
- 如果分区不对,而你的电脑只有一个机械硬盘或固态硬盘时。就要考虑你硬盘里的东西你是否还需要。如果不需要,也可以进行现场转换分区方式,然后继续安装。
- 如果分区不对。你可以回到过去,重新制作想对应的分区方式的启动盘。

注意 在制作启动盘时,格式化选项 下的文件系统选 NTFS 比较好。

如果想转换分区方式,可以使用下边命令,请先了解慎重使用。

# shift + f10 弹出终端

# 进入磁盘操作工具
diskpart 

# 列出磁盘
list disk 

# 选中磁盘,一定要选对哈,列出的磁盘都会有磁盘编号,大小等信息。 
select disk 0

# 清除
clean

# 转换(根据需要转换成其中一种)
convert gpt
convert mbr

list partition

exit

最后再啰嗦一下。一般安装,都会先把之前的 C 盘格式化掉的。就是说在安装的时候,有个步骤让你选择安装类型,一定要选择自定义。然后下一步,一定要格式化你之前的 C 盘。通过总大小和可用空间就可以看出情况的。

其他方式

https://zhuanlan.zhihu.com/p/272495102

https://zhuanlan.zhihu.com/p/263535486

相关信息

https://zhuanlan.zhihu.com/p/56499124
https://www.zhihu.com/question/59395270/answer/164914165

4月 07

默认情况下, flutter 的 macos,windows 等配置默认是没有开启的。也就是你 flutter create 的时候,不会生成其相关配置。好吧,那么来开启。

操作一波

# 看看 config 相关的设置
flutter config --help

# 开启操作
flutter config --enable-web

flutter config --enable-macos-desktop

flutter config --enable-windows-desktop

# 关闭操作
flutter config --no-enable-web

flutter config --no-enable-macos-desktop

flutter config --no-enable-windows-desktop

当然,如果之前已经创建了项目。可以进入项目目录中,使用 flutter create . 补充起来。