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12月 23

要实现前端 js 通过 url 给 unity webgl 传参,可以通过两步来实现。第一步是 unity 调用 js 脚本。第二步是将参数给到 url。

unity webgl 和 js 交互 https://docs.unity3d.com/cn/2018.4/Manual/webgl-interactingwithbrowserscripting.html

这个是从 Unity 5.6 开始,5.6 和以后的版本可以这样使用。

步骤

  1. unity 端在 Assets 文件夹中的 Plugins 文件夹下新建 default.jslib 文件,填入一下代码。
mergeInto(LibraryManager.library, {
  GetURLParam: function(key) {
    var params = new URLSearchParams(window.location.search)
    var returnStr = params.get(key)
    if (returnStr) {
      var bufferSize = lengthBytesUTF8(returnStr) + 1
      var buffer = _malloc(bufferSize)
      stringToUTF8(returnStr, buffer, bufferSize)
      return buffer
    }
    return null
  }
});

如果要返回字符串给 unity 用,必须要经过

      var bufferSize = lengthBytesUTF8(returnStr) + 1
      var buffer = _malloc(bufferSize)
      stringToUTF8(returnStr, buffer, bufferSize)

处理。

  1. unity 调用。
    
    using UnityEngine;
    using System.Runtime.InteropServices;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
[DllImport("__Internal")]
private static extern string GetURLParam(string key);

void Start() {
    string step = GetURLParam("step");
    Debug.Log(step);
}

}

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