关于cocos creator的总结的个人经验,性能优化包体缩小,小游戏的流程接入。这个总结目前只用到的是2D版本的,但是一些思想以及方法与3D也是可以通用的。
本文大概分为两个模块:
- 是小游戏的本身项目性能优化,项目开发中比较需要注意的点。
- 是关于微信,QQ,抖音,OPPO等小游戏的一些注意事项。
一.游戏立项开发时注意事项
1.在我们制作一款新游戏的时候,我们需要新建一个项目,(语言的话推荐的是TypeScript ,毕竟智能提示就真香了~)那么我们各种资源怎么分布,怎么分布的对未来项目开发的时候可以条理清晰,当我们开发到后期的时候,不必面对繁杂的各种资源无从下手。
首先,我们建立的项目 无论是代码还是各种资源都在assets下,我们需要在一开始的时候就区分好。
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