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9月 10
精选文章

该后台使用 vite + ts + pnpm + vue3 + element-plus + tailwindcss 等技术栈构成。没有添加任意可视化图标等插件。以最小功能,最基础功能展现。用户可以额外添加可使用的插件逻辑。

该后台后端使用 php8.2 + laravel 10 + mysql

该后台后端 go 语言版本开发中。将使用 gframe2.5.2

源码: https://github.com/vini123/simpleAdmin

在线体验: https://www.zeipan.com/admin

权限以及密码一键复位: https://v3test.yuepaibao.com/admin/api/reset

测试账号以及密码: zhoulin@xiangrong.pro、 111111 (如果发现登录不了,可一键复位谢谢)

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11月 21

随着各个平台(github,阿里云,等)都开始使用 MFA 来增加软件使用的安全性。对软件进行 MFA 处理还是有必要。有些平台已经在强制使用了。

MFA(Multi-factor Authentication,多因素认证)是一种安全实践,它要求用户提供两种或两种以上的认证因素来验证身份,以增强账户和系统的安全性。

TOTP(Time-Based One-Time Password,基于时间的一次性密码)是一种基于时间的一次性密码算法,通常用于两步验证和多因素身份验证,以增强静态口令认证的安全性。它由互联网工程任务组(IETF)在RFC 6238中定义,是HOTP(基于哈希的消息认证码的一次性密码算法)的扩展,添加了时间因素。

TOTP 可以是 MFA 的一部分。

MFA 的工作原理

MFA的目的是建立一个多层次的防御,使未经授权的人访问计算机系统或网络更加困难,从而提高安全性。

MFA通常包括以下三个要素之一或多个的组合:

  1. 知识因素(用户知道的东西):如密码、PIN码、答案问题。
  2. 所有权因素(用户拥有的东西):如手机、硬件令牌、电子邮件。
  3. 生物特征因素(用户所具有的东西):如指纹、虹膜、面部识别

实现MFA的基本步骤通常包括:

  1. 第一步验证(通常是密码):用户输入用户名和密码,数据库对其进行验证。
  2. 第二步验证(如一次性密码 OTP):如果第一步验证通过,用户会收到一个一次性密码(OTP),通常通过短信、电子邮件或身份验证器应用生成。用户需要输入这个OTP。
  3. 验证通过:系统验证OTP的有效性,如果正确,则允许用户访问资源。

MFA的实现方法:
MFA可以通过多种方式实现,以下是一些常见的方法:

  1. 双因素身份验证(2FA):这是最常见的MFA形式,包括两个身份验证步骤,例如输入密码后,向用户的手机或电子邮件发送一次性密码(OTP)。

  2. 身份验证器软件:身份验证器软件会生成基于时间的一次性密码(TOTP),供用户在输入密码后使用。

  3. 硬件令牌:用户可以携带的物理设备,如安全密钥,用于生成一次性密码或提供认证响应。短信或电子邮件验证码:向用户的手机号或邮箱发送验证码,用户需要输入这个验证码来完成认证。

简要

上边这些,都是一些文字的简要介绍。真正的使用场景可以这样。

比如,先账号密码登录或扫码登录。这一步验证通过后,再进行短信验证或 TOTP 验证。毕竟短信的使用是有费用成本,使用 TOTP 来实现验证就是一个省钱的方式。只是 TOTP 也是需要客户端来做支撑。(自己开发或让用户使用市面上成熟的工具)

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9月 17

在某些场景中,css 的遮罩真的很好用。小程序也可以用。如其名,遮罩就是遮住的地方才能罩得住,才能显示出来。adobe 的 flash 和 ps 也是这样提现的。

https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/CSS/mask-image

如下图,用户的头像是个六边形区域。如果用传统 css 实现六边形的裁切,很难实现这样好的效果。这个不仅有 border,边边交接处还有圆角,看起来更圆润。这个时候,遮罩就能很好的实现。只要用图中所示的区域的 png 图片作为遮罩来对目标图片进行遮罩处理就可以很好的实现。border 可以通过嵌套和内层 margin 来实现。

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9月 17

css 实现渐变边框

不需要圆角的方式

<div class="box">无圆角的渐变边框</div>
.box {
  border: 4px solid;
  border-image-source: linear-gradient(to right, #8f41e9, #578aef);
  border-image-slice: 1;
}

这种方式最简洁简单。唯一缺点就是无圆角。

有圆角的方式

一般人能想到的是使用一个渐变色背景。然后里边套一层 div,设置 div 的背景色。同时设置外层和里层的圆角。这个有两个缺点。一个是多套了一层,另外一个就是圆角不一定能把握的住,不一定非常完美融合。

还有一种方式实现,分别设置 background-clip、background-origin、background-image 这三个属性,每个属性设置两组值,第一组用于设置border内的单色背景,第二组用于设置border上的渐变色。

.box {
  border: 4px solid transparent;
  border-radius: 16px;
  background-clip: padding-box, border-box;
  background-origin: padding-box, border-box;
  background-image: linear-gradient(to right, #222, #222), linear-gradient(90deg, #8F41E9, #578AEF);
}

文章来源

https://segmentfault.com/a/1190000040794056

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9月 12

分析 app 接口数据,对 app 请求进行抓包是必要的一步。比如想做一个自动抢票系统,在对方没有提供 api 给予抢票时,就得需要自己去抓包分析请求。虽然这样不一定能成功,却是要走的一步。charles 是一个很不错的抓包工具,是一个付费工具。利用 charles 进行抓包需要走一下几步。

抓包步骤

  1. 下载安装 charles。 https://www.charlesproxy.com/latest-release/download.do
  2. 获取激活码。 https://www.zzzmode.com/mytools/charles/
  3. 通过上边的激活码,激活 charles。
  4. 配置(mac 端证书,手机端证书,代理接口等)。 https://blog.csdn.net/pan_jiabao/article/details/123126053

乱码配置

上边这些做好之后,手机端运行程序发起的 https 请求, mac 端的 charles 都能抓取到。可是在查看数据时,发现都是乱码。不是乱码更好了。如果是乱码,就处理处理。

  1. 依次点击顶部菜单。 Proxy->SSL Proxying Settings.

  2. Enable SSL Proxying 打勾,并且添加 include 配置。这里可以添加 :。允许所有的域名和端口号。这样设置之后,乱码应该就没了。至少我是没了。

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9月 12

vite 构建的 ts 项目中,引用某些库时,遇到 Could not find a declaration file for module 的错误提示。手动在 env.d.ts 中添加一下就可以。如:

/// <reference types="vite/client" />
declare module 'element-plus/dist/locale/zh-cn.mjs'
declare module 'element-plus/dist/locale/en.mjs'
declare module 'element-plus/dist/locale/ja.mjs'
declare module 'simple-peer/simplepeer.min.js'

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9月 10

https://socket.io/zh-CN/

行为 命令
给自己发消息 socket.emit('message', '这是一条给自己的消息');
给所有人发消息 io.emit('message', '这是一条消息');
给除自己之外的人发消息 socket.broadcast.emit('message', '这是一条消息,但不发送给自己');
给房间里的人发消息 io.to('roomName').emit('message', '这是一条仅房间内用户可见的消息');
给房间里除了自己之外的人发消息 socket.broadcast.to('roomName').emit('message', '这是一条仅房间内其他用户可见的消息');
加入房间 socket.join('roomName')
离开房间 socket.leave('roomName')

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9月 09

在 vite 环境下,安装使用 simple-peer,报错 global is not defined 处理。

解决方法: https://github.com/feross/simple-peer/issues/883

这样引入就可以了:

import SimplePeer from 'simple-peer/simplepeer.min.js'

如果遇到 Could not find a declaration file for module 'simple-peer/simplepeer.min.js'. 错误。可以在 env.d.ts 中增加定义就可以。

env.d.ts

declare module 'simple-peer/simplepeer.min.js'

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8月 02

操作

有就编辑,没有就创建 .vimrc 文件

vim ~/.vimrc

增加以下配置。

set encoding=utf-8  
set fileencodings=utf-8,gbk,gb2312,gb18030,cp936,latin1  
set termencoding=utf-8

使得生效

source ~/.vimrc

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7月 25

原文: https://community.uwa4d.com/blog/detail?id=1638476203938906113

写在前面

本文我想写一下,一款游戏上线前需要做哪些事情,以保证项目上线后的稳定性。若你们公司之前没有大DAU游戏上线和运维经验,现在准备上线一款新游戏,可以按照这个RoadMap去做或者检查一遍自己游戏的上线准备工作。

本文不会写具体的操作,只是提供一个RoadMap,具体如何做大家可以自行查找相关文档。

所有的工作,都会存在一个工作量和收益的权衡。一般来说,对于大部分游戏,不需要做到100w以上的同时在线,也不需要做到100%的可用性。具体工作做到哪一步,项目根据自己的情况权衡即可,我在文中会介绍需要重点关注的地方。

这些工作,至少需要提前6个月以上的时间准备,至少需要一个资深服务端和一个靠谱的执行服务端。

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