Write the Code. Change the World.

9月 10
精选文章

该后台使用 vite + ts + pnpm + vue3 + element-plus + tailwindcss 等技术栈构成。没有添加任意可视化图标等插件。以最小功能,最基础功能展现。用户可以额外添加可使用的插件逻辑。

该后台后端使用 php8.2 + laravel 10 + mysql

该后台后端 go 语言版本开发中。将使用 gframe2.5.2

源码: https://github.com/vini123/simpleAdmin

在线体验: https://www.zeipan.com/admin

权限以及密码一键复位: https://v3test.yuepaibao.com/admin/api/reset

测试账号以及密码: zhoulin@xiangrong.pro、 111111 (如果发现登录不了,可一键复位谢谢)

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1月 10

前端 html 页面中,选择上传视频文件,获取视频文件的长度以及截取封面是个很常见的功能。前端 js 也能实现这个功能。

流程: file -> loadedmetadata(获取视频元信息)->currentTime(定格到视频的位置)->绘制到 canvas->转换成图片

  1. 通过 input(file) 选择文件。
    https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/HTML/Element/input/file

    <div>
    <label class="upload-btn" for="video">
        <span class="text">上传</span>
    </label>
    <input class="hidden" id="video" name="video" type="file" accept="video/mp4" @change="changeVideo" />
    </div>
  2. 获取视频元信息。
    https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/HTML/Element/video

使用 createObjectURL 创建的URL是一个blob:开头的临时路径,这个路径可以在浏览器中直接访问,访问到的内容就是上传的视频文件。当页面关闭后,此路径也随之失效。

function changeVideo() {
    const fileInput: HTMLInputElement = document.getElementById('video') as HTMLInputElement
    const files: FileList = fileInput?.files as FileList
    const file = files[0]

    const video = document.createElement('video')
    video.src = URL.createObjectURL(file)
    video.addEventListener('loadedmetadata', function () {
        console.log(video.duration)
    })
}
  1. 定格到视频位置

    // 设置视频自动播放
    video.autoplay = true
    // 设置视频播放的时间(方便截图)
    video.currentTime = 1
  2. 绘制 canvas

    const canvas = document.createElement("canvas");
    canvas.width = video.videoWidth;
    canvas.height = video.videoHeight;
    const ctx = canvas.getContext("2d");
    if (ctx) {
    ctx.drawImage(video, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
    // document.body.appendChild(canvas);
    }
  3. 将 canvas 转换成图片

    canvas.toBlob((blob) => {
    if (blob) {
    const url = URL.createObjectURL(blob);
    }
    });

完整的 ts。


interface VideoInfo {
    name: string
    width: number
    height: number
    thumbnail?: string
    duration?: number
}

function getVideoInfo(file: File, maxWidth = 320) {
    return new Promise<VideoInfo>((resolve) => {
        const index = file.name.lastIndexOf('.')
        const name = index > 0 ? file.name.substring(0, index) : ''
        const videoMedia: VideoInfo = {
            name,
            width: 0,
            height: 0
        }

        const video = document.createElement('video')
        video.src = URL.createObjectURL(file)
        video.addEventListener('loadedmetadata', function () {
            videoMedia.width = video.videoWidth
            videoMedia.height = video.videoHeight
            videoMedia.duration = video.duration
        })

        // 监听视频跳转完成事件
        video.addEventListener('seeked', function () {
            // 创建画布并绘制视频帧
            const canvas = document.createElement('canvas')
            const ctx = canvas.getContext('2d')

            if (video.videoWidth > maxWidth) {
                canvas.width = maxWidth
                canvas.height = Math.round((maxWidth / video.videoWidth) * this.videoHeight)
            } else {
                canvas.width = video.videoWidth
                canvas.height = video.videoHeight
            }

            if (ctx) {
                ctx.drawImage(video, 0, 0, canvas.width, canvas.height)
                canvas.toBlob((blob) => {
                    if (blob) {
                        videoMedia.thumbnail = URL.createObjectURL(blob)
                        resolve(videoMedia)
                    } else {
                        resolve(videoMedia)
                    }
                })
            } else {
                resolve(videoMedia)
            }
            // 释放创建的临时URL
            // URL.revokeObjectURL(video.src)
        })

        // 设置视频自动播放
        video.autoplay = true
        // 设置视频播放的时间(方便截图)
        video.currentTime = 1
    })
}

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1月 02

局域网内,即使不配置 stun/turn, webrtc 也是能音视频通话。如果在广域网环境,必须得有 turn 服务。那么自己构建一个 turn 服务就很有必要。不过广域网的 webrtc 对带宽的消耗也是很大。

STUN
STUN(Session Traversal Utilities for NAT,NAT 会话穿越应用程序)是一种网络协议,它允许位于NAT(或多重NAT)后的客户端找出自己的公网地址,查出自己位于哪种类型的NAT之后以及NAT为某一个本地端口所绑定的 Internet 端端口。这些信息被用来在两个同时处于 NAT 路由器之后的主机之间创建 UDP 通信。该协议由 RFC 5389 定义。(提供客户端检测自己的公共 IP 地址和端口)

STUN 并不是每次都能成功的为需要 NAT 通话设备分配 IP 地址的,P2P 在传输媒体流时,使用的本地带宽,在多人视频通话的过程中,通话质量的好坏往往需要根据使用者本地的带宽确定。

TURN
TURN 的全称为 Traversal Using Relays around NAT,是 STUN/RFC5389 的一个拓展,主要添加了 Relay 功能。如果终端在 NAT 之后, 那么在特定的情景下,有可能使得终端无法和其对等端(peer)进行直接的通信,这时就需要公网的服务器作为一个中继, 对来往的数据进行转发。这个转发的协议就被定义为 TURN。

在 STUN 分配公网 IP 失败后,可以通过 TURN 服务器请求公网 IP 地址作为中继地址。这种方式的带宽由服务器端承担,在多人视频聊天的时候,本地带宽压力较小,并且,根据 Google 的说明,TURN 协议可以使用在所有的环境中。(中继流量,当点对点连接不可用时,Coturn 会接管通信。)

ICE 跟 STUN 和 TURN 不一样,ICE 不是一种协议,而是一个框架(Framework),它整合了 STUN 和 TURN。coturn 开源项目集成了 STUN 和 TURN 的功能。

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12月 23

要实现前端 js 通过 url 给 unity webgl 传参,可以通过两步来实现。第一步是 unity 调用 js 脚本。第二步是将参数给到 url。

unity webgl 和 js 交互 https://docs.unity3d.com/cn/2018.4/Manual/webgl-interactingwithbrowserscripting.html

这个是从 Unity 5.6 开始,5.6 和以后的版本可以这样使用。

步骤

  1. unity 端在 Assets 文件夹中的 Plugins 文件夹下新建 default.jslib 文件,填入一下代码。
mergeInto(LibraryManager.library, {
  GetURLParam: function(key) {
    var params = new URLSearchParams(window.location.search)
    var returnStr = params.get(key)
    if (returnStr) {
      var bufferSize = lengthBytesUTF8(returnStr) + 1
      var buffer = _malloc(bufferSize)
      stringToUTF8(returnStr, buffer, bufferSize)
      return buffer
    }
    return null
  }
});

如果要返回字符串给 unity 用,必须要经过

      var bufferSize = lengthBytesUTF8(returnStr) + 1
      var buffer = _malloc(bufferSize)
      stringToUTF8(returnStr, buffer, bufferSize)

处理。

  1. unity 调用。
    
    using UnityEngine;
    using System.Runtime.InteropServices;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
[DllImport("__Internal")]
private static extern string GetURLParam(string key);

void Start() {
    string step = GetURLParam("step");
    Debug.Log(step);
}

}

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12月 15

这里使用 pnpm + vite 构建 官网:https://nuxt.com/docs/getting-started/installation

安装

pnpm dlx nuxi@latest init vini123

cd vini123

pnpm install

pnpm  dev -o

配置 typescript

https://nuxt.com/docs/guide/concepts/typescript

pnpm add -D vue-tsc typescript

npx nuxi typecheck

修改 nuxt.config.ts 配置。

export default defineNuxtConfig({
  typescript: {
    typeCheck: true,
    strict: true
  }
})

ui 框架

https://primevue.org/

https://daisyui.com/

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11月 26

tauri 2 默认打出的安装包是英文的。配置下,就可以打出中文安装包。

操作

修改 src-tauri/tauri.conf.json 文件,在 bundle 节点下追加 windows 节点(默认是没有的),然后将 wixlanguage 设置为 zh-CN 即可。

  "bundle": {
    "active": true,
    "targets": "all",
    "icon": [
      "icons/icon.png",
      "icons/128x128.png",
      "icons/32x32.png",
      "icons/128x128.png",
      "icons/128x128@2x.png",
      "icons/icon.icns",
      "icons/icon.ico"
    ],
    "windows": {
      "allowDowngrades": true,
      "certificateThumbprint": null,
      "digestAlgorithm": null,
      "nsis": null,
      "signCommand": null,
      "timestampUrl": null,
      "tsp": false,
      "webviewInstallMode": {
        "silent": true,
        "type": "downloadBootstrapper"
      },
      "wix": {
        "language": "zh-CN"
      }
    }
  }

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11月 26

自古以来,对于桌面应用,系统托盘是不可缺少的一部分。tauri 2 也是一样。

官网文档:https://v2.tauri.app/learn/system-tray/
参考博客:https://blog.csdn.net/xiaoyuanbaobao/article/details/143781484

对于 tarui 2,很多服务端的功能,前端也可以实现。它会提供一套 api,使得前端可以构建服务端的能力。当然,也可以在服务端去实现,然后用前端去调用。

简单记录一下

有上边的文档和博客,就可以完成基础的托盘创建。这里做以下简单的记录。

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11月 26

  1. Error failed to bundle project: https://github.com/wixtoolset/wix3/releases/download/wix3141rtm/wix314-binaries.zip: Connection Failed: Connect error: 由于连接方在一段时间后没有正确答复或连接的主机没有反 应,连接尝试失败。 (os error 10060)

执行 pnpm tauri build,然后就会遇到上边这个问题。不管你是否用了梯子,都会出现这个问题。的却是有点坑。既然上边提示下载 zip 失败,那就手动下载下来,然后解压放到对应的位置就可以。这里放在

C:\Users\{user}\AppData\Local\tauri 下,可以在终端中使用 cd ~/AppData/Local/tauri 即可达到。然后将文件夹重命名为 WixTools314 即可,这个很重要,一定要命名为 WixTools314 而不是 WixTools

  1. Error failed to bundle project: error running light.exe: failed to run C:\Users\Windows\AppData\Local\tauri\WixTools314\light.exe

编辑 tauri.conf.json ,bundle 节点中新增以下配置。

    "windows": {
      "allowDowngrades": true,
      "certificateThumbprint": null,
      "digestAlgorithm": null,
      "nsis": null,
      "signCommand": null,
      "timestampUrl": null,
      "tsp": false,
      "webviewInstallMode": {
        "silent": true,
        "type": "downloadBootstrapper"
      },
      "wix": {
        "language": "zh-CN"
      }
    }

主要就是 wix 的 language 一定要设置成 zh-CN。这个是配置中,包名使用中文引起的。

参考

https://blog.csdn.net/qq_41614928/article/details/128145938

https://blog.csdn.net/weixin_44786530/article/details/143132166

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11月 26

不需要额外的工具,直接使用 tauri 命令,就可以生成所有的 app icon

  1. 先准备一张宽高相同的 png 图片。最好是 1024 * 1024 宽高的。
  2. 将该图片命名为 app-icon.png,并放在项目根目录。
  3. 执行 pnpm tauri icon 即可生成所有的图片(会覆盖曾经的)。

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11月 26

tauri 2 创建 webview。这里前端使用的 vue3。需要以下两步就可以。

  1. 配置权限和安全。
  2. 编写前端逻辑。

配置权限和安全

src-tauri/capabilities/default.json

增加以下配置。

{
   ……,
  "permissions": [
    "core:default",
    "shell:allow-open",
    {
      "identifier": "http:default",
      "allow": [
        {
          "url": "https://www.yuepaibao.com/"
        }
      ],
      "deny": [
        {
          "url": "https://private.tauri.app"
        }
      ]
    },
    "core:webview:allow-create-webview",
    "core:window:allow-show",
    "core:webview:allow-create-webview-window",
    "core:webview:allow-webview-close"
  ]
}

编写前端逻辑

src/App.vue

<script setup lang="ts">
  import { WebviewWindow } from "@tauri-apps/api/webviewWindow";

  const webview = new WebviewWindow("search", {
    center: true,
    width: 540,
    height: 960,
    alwaysOnTop: true,
    skipTaskbar: true,
    decorations: true,
    closable: true,
    url: "https://www.yuepaibao.com",
  });

  webview.once("tauri://created", function () {
    console.log("webview created");
  });
  webview.once("tauri://error", function (e) {
    console.log("error creating webview", e);
  });
</script>

如果想创建 webview 后,马上进入全屏。可以这样弄。

  • 在权限配置那里,将设置全屏的权限配置进去。
  • 在 webview 创建成功的回调里,设置全屏。

增加配置

"core:window:allow-set-fullscreen"

编写代码,修改和编辑

  import { Window } from "@tauri-apps/api/window";

  webview.once("tauri://created", async function () {
    console.log("webview created");
    const window = await Window.getByLabel("search");
    if (window) {
      window
        .setFullscreen(true)
        .then(() => {
          console.log("Window is now fullscreen");
        })
        .catch((error) => {
          console.error("Error setting fullscreen:", error);
        });
    }
  })

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11月 21

随着各个平台(github,阿里云,等)都开始使用 MFA 来增加软件使用的安全性。对软件进行 MFA 处理还是有必要。有些平台已经在强制使用了。

MFA(Multi-factor Authentication,多因素认证)是一种安全实践,它要求用户提供两种或两种以上的认证因素来验证身份,以增强账户和系统的安全性。

TOTP(Time-Based One-Time Password,基于时间的一次性密码)是一种基于时间的一次性密码算法,通常用于两步验证和多因素身份验证,以增强静态口令认证的安全性。它由互联网工程任务组(IETF)在RFC 6238中定义,是HOTP(基于哈希的消息认证码的一次性密码算法)的扩展,添加了时间因素。

TOTP 可以是 MFA 的一部分。

MFA 的工作原理

MFA的目的是建立一个多层次的防御,使未经授权的人访问计算机系统或网络更加困难,从而提高安全性。

MFA通常包括以下三个要素之一或多个的组合:

  1. 知识因素(用户知道的东西):如密码、PIN码、答案问题。
  2. 所有权因素(用户拥有的东西):如手机、硬件令牌、电子邮件。
  3. 生物特征因素(用户所具有的东西):如指纹、虹膜、面部识别

实现MFA的基本步骤通常包括:

  1. 第一步验证(通常是密码):用户输入用户名和密码,数据库对其进行验证。
  2. 第二步验证(如一次性密码 OTP):如果第一步验证通过,用户会收到一个一次性密码(OTP),通常通过短信、电子邮件或身份验证器应用生成。用户需要输入这个OTP。
  3. 验证通过:系统验证OTP的有效性,如果正确,则允许用户访问资源。

MFA的实现方法:
MFA可以通过多种方式实现,以下是一些常见的方法:

  1. 双因素身份验证(2FA):这是最常见的MFA形式,包括两个身份验证步骤,例如输入密码后,向用户的手机或电子邮件发送一次性密码(OTP)。

  2. 身份验证器软件:身份验证器软件会生成基于时间的一次性密码(TOTP),供用户在输入密码后使用。

  3. 硬件令牌:用户可以携带的物理设备,如安全密钥,用于生成一次性密码或提供认证响应。短信或电子邮件验证码:向用户的手机号或邮箱发送验证码,用户需要输入这个验证码来完成认证。

简要

上边这些,都是一些文字的简要介绍。真正的使用场景可以这样。

比如,先账号密码登录或扫码登录。这一步验证通过后,再进行短信验证或 TOTP 验证。毕竟短信的使用是有费用成本,使用 TOTP 来实现验证就是一个省钱的方式。只是 TOTP 也是需要客户端来做支撑。(自己开发或让用户使用市面上成熟的工具)

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