Write the Code. Change the World.

9月 17

css 实现渐变边框

不需要圆角的方式

<div class="box">无圆角的渐变边框</div>
.box {
  border: 4px solid;
  border-image-source: linear-gradient(to right, #8f41e9, #578aef);
  border-image-slice: 1;
}

这种方式最简洁简单。唯一缺点就是无圆角。

有圆角的方式

一般人能想到的是使用一个渐变色背景。然后里边套一层 div,设置 div 的背景色。同时设置外层和里层的圆角。这个有两个缺点。一个是多套了一层,另外一个就是圆角不一定能把握的住,不一定非常完美融合。

还有一种方式实现,分别设置 background-clip、background-origin、background-image 这三个属性,每个属性设置两组值,第一组用于设置border内的单色背景,第二组用于设置border上的渐变色。

.box {
  border: 4px solid transparent;
  border-radius: 16px;
  background-clip: padding-box, border-box;
  background-origin: padding-box, border-box;
  background-image: linear-gradient(to right, #222, #222), linear-gradient(90deg, #8F41E9, #578AEF);
}

文章来源

https://segmentfault.com/a/1190000040794056

阅读全文 >>

9月 12

分析 app 接口数据,对 app 请求进行抓包是必要的一步。比如想做一个自动抢票系统,在对方没有提供 api 给予抢票时,就得需要自己去抓包分析请求。虽然这样不一定能成功,却是要走的一步。charles 是一个很不错的抓包工具,是一个付费工具。利用 charles 进行抓包需要走一下几步。

抓包步骤

  1. 下载安装 charles。 https://www.charlesproxy.com/latest-release/download.do
  2. 获取激活码。 https://www.zzzmode.com/mytools/charles/
  3. 通过上边的激活码,激活 charles。
  4. 配置(mac 端证书,手机端证书,代理接口等)。 https://blog.csdn.net/pan_jiabao/article/details/123126053

乱码配置

上边这些做好之后,手机端运行程序发起的 https 请求, mac 端的 charles 都能抓取到。可是在查看数据时,发现都是乱码。不是乱码更好了。如果是乱码,就处理处理。

  1. 依次点击顶部菜单。 Proxy->SSL Proxying Settings.

  2. Enable SSL Proxying 打勾,并且添加 include 配置。这里可以添加 :。允许所有的域名和端口号。这样设置之后,乱码应该就没了。至少我是没了。

阅读全文 >>

9月 12

vite 构建的 ts 项目中,引用某些库时,遇到 Could not find a declaration file for module 的错误提示。手动在 env.d.ts 中添加一下就可以。如:

/// <reference types="vite/client" />
declare module 'element-plus/dist/locale/zh-cn.mjs'
declare module 'element-plus/dist/locale/en.mjs'
declare module 'element-plus/dist/locale/ja.mjs'
declare module 'simple-peer/simplepeer.min.js'

阅读全文 >>

9月 10

https://socket.io/zh-CN/

行为 命令
给自己发消息 socket.emit('message', '这是一条给自己的消息');
给所有人发消息 io.emit('message', '这是一条消息');
给除自己之外的人发消息 socket.broadcast.emit('message', '这是一条消息,但不发送给自己');
给房间里的人发消息 io.to('roomName').emit('message', '这是一条仅房间内用户可见的消息');
给房间里除了自己之外的人发消息 socket.broadcast.to('roomName').emit('message', '这是一条仅房间内其他用户可见的消息');
加入房间 socket.join('roomName')
离开房间 socket.leave('roomName')

阅读全文 >>

9月 09

在 vite 环境下,安装使用 simple-peer,报错 global is not defined 处理。

解决方法: https://github.com/feross/simple-peer/issues/883

这样引入就可以了:

import SimplePeer from 'simple-peer/simplepeer.min.js'

如果遇到 Could not find a declaration file for module 'simple-peer/simplepeer.min.js'. 错误。可以在 env.d.ts 中增加定义就可以。

env.d.ts

declare module 'simple-peer/simplepeer.min.js'

阅读全文 >>

8月 02

操作

有就编辑,没有就创建 .vimrc 文件

vim ~/.vimrc

增加以下配置。

set encoding=utf-8  
set fileencodings=utf-8,gbk,gb2312,gb18030,cp936,latin1  
set termencoding=utf-8

使得生效

source ~/.vimrc

阅读全文 >>

7月 25

原文: https://community.uwa4d.com/blog/detail?id=1638476203938906113

写在前面

本文我想写一下,一款游戏上线前需要做哪些事情,以保证项目上线后的稳定性。若你们公司之前没有大DAU游戏上线和运维经验,现在准备上线一款新游戏,可以按照这个RoadMap去做或者检查一遍自己游戏的上线准备工作。

本文不会写具体的操作,只是提供一个RoadMap,具体如何做大家可以自行查找相关文档。

所有的工作,都会存在一个工作量和收益的权衡。一般来说,对于大部分游戏,不需要做到100w以上的同时在线,也不需要做到100%的可用性。具体工作做到哪一步,项目根据自己的情况权衡即可,我在文中会介绍需要重点关注的地方。

这些工作,至少需要提前6个月以上的时间准备,至少需要一个资深服务端和一个靠谱的执行服务端。

阅读全文 >>

7月 01

webrtc

https://meet.livekit.io/

https://juejin.cn/post/7266417942182608955

https://github.com/wang1xiang/webrtc-tutorial/tree/master/04-one-to-one

log4js

https://blog.csdn.net/weixin_57208584/article/details/134188447

https://juejin.cn/post/7221445996135022653

日志使用:

先安装

pnpm add log4js

再创建和配置

import log4js from "log4js";

const config = {
  appenders: {
    console: { 
        type: "console",
        layout: {
            type: "pattern",
            pattern: "%d{yyyy-MM-dd hh:mm:ss} - %m", // 这里定义了时间格式
        },
    },
    file: {
      type: "dateFile",
      filename: "logs/log",
      encoding: 'utf-8',
      compress: true,
      numBackups: 7,
      keepFileExt: true,
      alwaysIncludePattern: true,
      pattern: "yyyy-MM-dd.log",
      fileNameSep: '-',
      layout: {
        type: "pattern",
        pattern: "%d{yyyy-MM-dd hh:mm:ss} - [%p] - %m", // 这里定义了时间格式
      },
    },
  },
  categories: {
    default: { appenders: ["console", "file"], level: "info" },
  },
};

let logger;
if (!logger) {
  log4js.configure(config);
  logger = log4js.getLogger();
}

export default logger;

阅读全文 >>